Perancangan Media Pembelajaran Sejarah Nusantara ‘Petualangan Damarwulan Dan Minakjingga’ Berbasis Gamebook Dengan Teknologi Lenticular Bagi Siswa Sekolah Menengah Atas

Yuandi, Sabina Raniah (2026) Perancangan Media Pembelajaran Sejarah Nusantara ‘Petualangan Damarwulan Dan Minakjingga’ Berbasis Gamebook Dengan Teknologi Lenticular Bagi Siswa Sekolah Menengah Atas. Undergraduate thesis, Universitas Hayam Wuruk Perbanas.

[img] Text
ARTIKEL ILMIAH.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
COVER.pdf
Restricted to Registered users only

Download (783kB)
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf

Download (454kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (816kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (12MB)
[img]
Preview
Text
BAB VI.pdf

Download (206kB) | Preview
[img] Text
LAMPIRAN .pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Perancangan gamebook petualangan Damarwulan berbasis lenticular ini bertujuan untuk menghadirkan media alternatif yang inovatif dalam mengenalkan kembali cerita rakyat Nusantara kepada remaja tingkat SMA. Latar belakang perancangan ini didasari oleh rendahnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat yang cenderung disajikan secara konvensional. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik dan interaktif. Metode perancangan yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, serta analisis target audiens, kemudian dilanjutkan dengan proses perancangan konsep, pengembangan narasi bercabang (branching story), serta visualisasi ilustrasi yang didukung teknologi lenticular untuk menciptakan efek gerak dan kedalaman visual. Hasil dari perancangan ini berupa gamebook interaktif yang memungkinkan pembaca berperan aktif dalam menentukan alur cerita, sehingga menciptakan pengalaman membaca yang lebih imersif dan personal. Berdasarkan hasil uji coba terbatas, media ini menunjukkan potensi dalam meningkatkan minat baca sekaligus memperkenalkan nilai-nilai budaya lokal secara lebih menarik dan mudah dipahami. Dengan demikian, gamebook berbasis lenticular dapat menjadi salah satu solusi kreatif dalam upaya pelestarian dan pengenalan kembali cerita rakyat kepada generasi muda.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: 700 - ARTS & RECREATION > 700 - 709 ARTS > 707 - EDUCATION, RESEARCH & RELATED TOPICS
700 - ARTS & RECREATION > 700 - 709 ARTS > 709 - HISTORICAL, GEOGRAPHIC & PERSONS TREATMENT
700 - ARTS & RECREATION > 760 - 769 GRAPHIC ARTS > 760 - GRAPHIC ARTS; PRINTMAKING & PRINTS
700 - ARTS & RECREATION > 790 - 799 SPORTS, GAMES & ENTERTAINMENT > 795 - GAMES OF CHANCE
Divisions: Bachelor of Visual Communication Design
Depositing User: SABINA RANIAH YUANDI
Date Deposited: 24 Apr 2026 04:09
Last Modified: 24 Apr 2026 04:10
URI: http://eprints.perbanas.ac.id/id/eprint/14284

Actions (login required)

View Item View Item